01概念设计Concept Art
一切从纸上开始。此阶段的工作是定调——确定小镇长什么样、人物什么气质、怪物从哪里长出来。看这一区时关注:草图的构图取舍、色彩气氛研究、以及被否掉的方案。
Aneta Bielas · 概念美术 · 20 张




















Jakub Skop · 概念美术 · 20 张




















Michał Sałata · 概念美术 · 20 张




















Piotr Krężelewski · 概念美术 · 20 张




















Ophion · 外包合作团队 · 22 张






















Alan Wake 2 · 官方概念原画(Remedy)· 对照参考 · 8 张








02角色设计Character Design
角色阶段解决「他是谁」:外形、服装、年代、以及被刻意留下的缺陷。这里的共同法则是——主角是普通人,不做英雄化处理。
Daniel Pilarczyk · 角色美术 · 1 张

Katarzyna Stanisz · 角色美术 · 7 张







Lukasz Ziolkowski · 角色美术 · 5 张





Pablo Poliakov · 角色美术(主管) · 5 张





Przemyslaw Cieplicki · 角色美术 · 3 张






















Alan Wake 2 · 官方角色原画(Remedy)· 对照参考 · 6 张






Alan Wake 2 · 角色完整收录(304 张)



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03怪物与敌人Creatures & Bosses
怪物设计不是造型比赛,而是把人的身体弄错。关注它们如何从人体起手、如何用关节与姿态破坏人性、以及头部/面部的处理方式。










Alan Wake 2 · 官方怪物原画(Remedy)· 对照参考 · 4 张




04环境与场景Environment
环境阶段决定空间的气质。重点看:街道尺度、建筑的年代感、地表与天气、以及雾/雨这类「分离层」如何把远景推出去。
Andreas Stavaas · 环境美术 · 19 张



















Jacek Pabis · 环境美术 · 18 张


















Konrad Białowąs · 环境美术 · 18 张


















Konstantin Korol · 环境美术 · 15 张















Valerio Terreri · 环境美术 · 2 张










Alan Wake 2 · 官方环境原画(Remedy)· 对照参考 · 8 张








Alan Wake 2 · 场景完整收录(1130 张)
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05关卡设计Level Design
关卡阶段把空间变成可玩的路径。看平面布局、区域连通、以及「能看见但暂时过不去」的锁定与回访设计。
Frank Radecki · 关卡美术 · 14 张














Jan Cieplik · 关卡美术 · 18 张


















Marcin Turecki · 关卡美术(主管) · 17 张



















Alan Wake 2 · 官方关卡环境(Remedy)· 对照参考 · 6 张






06道具与 3D 资产Props & 3D Assets
道具与资产阶段处理可被拿起、可被看见的物件:武器、钥匙、消耗品、以及构成场景的建模件。关键是每件东西都能追溯到真实参考。
Aleksandra Zając · 3D 资产美术 · 19 张



















Jan Kasperczyk · 3D 资产美术 · 7 张







Lisa Bilai · 3D 资产美术 · 9 张









Patrycja Pawleta · 3D 资产美术 · 10 张















Alan Wake 2 · 官方道具原画(Remedy)· 对照参考 · 6 张






Alan Wake 2 · 道具完整收录(155 张)












































































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07特效与视觉表现VFX
特效阶段负责不属于实体的那部分视觉:雾、水、血、扭曲、画面失真。它决定了「异常」看起来有多异常。
Anna Leńczuk · 特效美术 · 14 张














Michal Sytyk · 特效美术 · 14 张














Alan Wake 2 · 官方视觉表现(Remedy)· 对照参考 · 5 张





Alan Wake 2 · 官方视频完整收录(61 段)
08美术流程与幕后Art Process & BTS
这一区展示怎么做出来的:实拍参考、平面广告牌(billboard)搭景、工序取舍、以及开发中的幕后记录。做项目时,这里的做法比成品更有参考价值。









Alan Wake 2 · 平面物料(Remedy)· 对照参考 · 2 张


09主视觉与宣传Key Art & Marketing
宣传阶段是把作品浓缩成一张图:选谁站在画面中央、用什么色调包装、如何让人一眼记住。注意各作主视觉里「符号色」的用法。








Alan Wake 2 · 世界观平面与符号(Remedy)· 对照参考 · 6 张






Alan Wake 2 · 平面杂项完整收录(82 张)


















































































10成品参考Final In-Game & Stills
最后一区是完成品:游戏内截图与剧照。它同时是校验器——回头看前面九道工序的决策,最终在这些画面里兑现成了什么样子。

















































Alan Wake 2 · 成品级场景(Remedy)· 对照参考 · 4 张



